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![]() INNO3D 旗下 iCHILL 系列產品線的顯示卡主打極致的散熱效能,正如同 CHILL 這個字一般,在這回 NVIDIA 推出支援光追的中階款 RTX 3060 Ti,iCHILL 當然也不會缺席。 這回 INNO3D 推出的 GeForce RTX 3060 Ti iCHILL X3 這張顯卡從產品名稱即可看出在這張顯卡上具備有三風扇的散熱器,以及厚實的散熱鰭片、高達六根的熱導管,相當充足的散熱配置確保這張顯卡有著最絕佳的散熱表現,並且在預設的時脈方面這張顯卡也比起公版更有所提升,顧及散熱的同時也帶來更高的效能。 產品規格一覽 :
INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 在外包裝上以冰寒的樣式與風格展現,龐大的 \”X3\” 字樣強調其三風扇的散熱器搭載。
外觀特色的部分,三風扇配置加上旁邊的灰黑色裝甲,呈現寒冷冰冽的氣息與風格,顯卡散熱器厚度佔據到約 3 槽,安裝多顯卡時需要注意是否會產生占用問題,高度的部分則是相較 PCI-E 檔板高一些。
顯示輸出後 I/O 則是一個 HDMI 2.1 與三個 DP 1.4a,與公版配置相同,供電接口則是使用一個 PCI-E 8 Pin。
配件包含說明書、電源選購指南、安裝指南、兩片前面提及的側邊壓克力飾板、專門用於拆卸相關顯卡上零件的六角板手。
我們實際拆解這張顯卡,並分析裡面的用料情況,我們將散熱器移除,以進一步分析該顯卡上的用料與電路等細節。 INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 在散熱器設計方面,本身具備多達 6 根的銅質鍍鎳的熱導管、接觸 GPU 採用熱導管直接接觸 (HDT) 的設計。並且在主要的供電 MOSFET、電感與 VRAM 顯示記憶體顆粒也都貼有導熱膠與顯卡本體散熱鰭片接觸,同時兼顧各項元件的散熱。
PCB 正反面一覽,由於顯卡本體散熱器較為龐大,在 PCB 上右邊靠近外接 8 Pin 的位置,有一部份是沒有線路的。
顯示記憶體則是採用 8 顆 Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 顆粒組成,每顆容量 1GB,總共 8GB。
顯卡供電方面,在 GPU 與 VRAM 的部分採用 6+2 / 1 相的供電設計,GPU NVDD PWM 控制器總共採用 1 枚 uPI UP9512R 進行控制,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 標準,單顆最高可支援 8 相控制。 其中 GPU NVDD 的供電部分為 6 組,每組一相並採用了整合上下橋與 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5311NQI (BLN0) DrMOS 一枚,並於後方串接 FPCAP 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容。 VRAM 的部分同時在主要 FBVDDQ/VDD 為 2 相,PWM 控制器與 Gate Driver 採用 uPI UP1666Q 整合型 IC,每相晶體採用單顆整合上下橋的 UBIQ QA3111 的配置,並同樣也是於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.22µH 電感,另外 VRAM VPP 則是 1 相供電位於左下方,由單枚 GStek GS9216 的 Step Down Converter IC 元件提供。
本卡同時具備一枚 uPI uS5650Q 4 通道電壓與上橋電流分流器的監控晶片,負責計算顯卡的消耗功率資訊。
儲存 BIOS/UEFI 資訊的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH。
效能測試方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 進行測試,測試涵蓋 3DMark、Unigine 系列,以及幾款遊戲 Benchmark / 實際遊玩表現。 測試平台 : GPU-Z 截圖,可以看到 RTX 3060 Ti 的詳細資訊。採用 Ampere 架構的 GA104 核心晶片、製程為 8 nm,Cuda 核心數量為 4864 個,顯示記憶體則為三星 GDDR6 256-Bit 8192 MB。在時脈方面,預設核心時脈為 1410 MHz、Boost 時脈可達 1725 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。
DXVA Checker 判讀結果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等級的 8K 解析度影片硬解,在中階顯卡上硬解能力一樣給予優越的支援度。
首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,這個項目我們將測試 Fire Strike 與 Time Spy 兩個類別。Fire Strike 以目前還是比較常見的 DX11 API 為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為 1080p,Extreme 則是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 級別的測試,主要針對多 GPU 的平台,Time Spy 則是採用 DX12 API 來進行。
3DMark 同時也有著 NVIDIA DLSS feature test 的測試項目,我們這回測試 4K (2160p) 的解析度,測試項目包含 DLSS 1、DLSS 2 Performance、DLSS 2 Quality,並比較關閉與開啟的效能差異。
Unigine 項目方面主要測試使用 Unigine 引擎所帶來的性能基準測試。在 2009 年 Unigine Heaven 推出的時候由於其極致的 DX11 曲面細分 (tessellation) 特效,使得在遙遠的當年最高階的卡王都難以順暢運行。另外 Unigine 2 SIM 引擎則是更加加強仿真方面的應用。 Unigine 2 SIM 是市面上極少數支持雙精度 64-bit 的引擎。就已經自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,因此這方面並未動用 RTX 系列的光追硬體線路與相關的 API/SDK 來實現。僅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 與額外的數學運算來實現。
在遊戲測試方面,這次我們選用了幾款遊戲,包含對效能相對要求較低的電競遊戲與對特效要求較高的一些大作,包括《絕地求生 (PUBG) 》、《戰地風雲 5》多人連線、《刺客教條:奧德賽》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇點灰燼》、《F1 2020》來進行遊戲效能測試。解析度均採用 1080p 來進行,各遊戲的特效如內所示。並以圖表呈現來讓玩家們可以一眼得知各種遊戲的表現如何。 在測試手法上,圖表中深綠色的部分《FarCry 5》、《刺客教條:奧德賽》、《奇點灰燼》、《F1 2020》使用內建的 Benchmark 進行測試。其餘淺綠色均是實際遊玩並以軟體抓取其 FPS 再進行平均,故這些數據僅供本張顯卡參考,不宜與網路上的其他數據直接進行比較。
由上述測試圖表我們可以得知,基本上這張 INNO3D RTX 3060 Ti iCHILL X3 的定位算是能夠滿足絕大多數 1080p 情況下特效全開的遊戲效能表現,在許多遊戲大作上都能夠有著大約平均 60 FPS 左右的成績,甚至這樣的成績是在開啟 DXR 光線追蹤下所獲得的。 而縱使是對特效要求極高的一些大作遊戲仍然能夠以最高特效超過 60FPS 運行,例如戰地風雲 5,我們使用了 DX12 模式並開啟 DXR,在索羅門群島這張地圖的多人模式一樣也有著不錯的表現,以前被稱為硬體殺手的刺客教條奧德賽當然也是能夠在最高特效下突破 60 FPS,對於打算以 1080p 解析度進行遊戲與電競的玩家來說,這回 3060 Ti 的性價比與其定位可以說是剛好完美滿足。 挖礦測試方面,我們採用 PhoenixMiner 進行 ETH 挖礦,使用預設的 eu nanopool 參數並調整顯卡相關數據,在考慮顯卡功耗的情況與挖礦性能下,將 PL 設定為 58%、核心時脈 -500、顯示記憶體 +1325 可以穩定運行至少 45 分鐘,算力方面約 61.8 MH/S,顯卡功耗約 128W 左右。
溫度與功耗測試以整機的功耗 AC 端呈現,電源供應器本次採用 80 PLUS 金牌的 Seasonic FOCUS Plus Gold 850W ,並且以 FurMark、3D Mark Stress Test 來做為負載的基準,另外在功耗上我們亦增加一個 OCCT 的 Power Supply 項目,來模擬 CPU 與 GPU 同時高載的情況下的整機功耗,藉此提供電源供應器瓦數上的選購建議。
在溫度測試下,燒機最高溫為 65 度,受惠於 INNO3D iCHILL X3 的優質龐大三風扇散熱設計,在 RTX 3060 Ti 的 GPU 上這樣的表現當然還是相當不錯的。 在功耗方面,單純對顯卡進行負載最高為 343W,整機功耗為 649W。如果用戶有搭配高階的 CPU,例如本次的 I9-10900K 並有解鎖 PL 了話,情況允許還是建議各位搭配至少 650W 以上、大廠可靠的電源供應器。
INNO3D 這回將主打強效散熱的 iCHILL 系列搬到了 3060Ti 這張中階卡上,從整體的溫度表現來看確實也是相當不錯,最高溫也僅有 65 度。此外誇張的顯卡側邊紅色燈光效果裝置於側透機殼內也是相當的炫目且吸引人。 如果用戶們想要選擇一款散熱優質、並且有著誇張絢麗的紅色燈光效果的 3060Ti 顯卡,這回 INNO3D 推出的 RTX 3060 Ti iCHILL X3 將是一個不錯的選擇。 |
相關產品:
Inno3D, NV, RTX3060Ti iChill X3, 8GB GDDR6