ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 開箱測試 / 一張完整滿足燈效、散熱與信仰的顯卡

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AMD 在不久前新推出了採用 RDNA 2 架構、7nm 製程的 Navi 21 GPU : RX 6800 XT,這顆 GPU 相信在目前市場上是相當強悍與高階的。

華碩當然也推出了一系列自製卡的版本,除了在傳統常見的風冷以外,這回華碩也將 STRIX LC 系列的一體式水冷搬到了顯卡上,為想要選擇一款具備水冷與信仰顯卡的用戶提供一個完美的產品。

ROG STRIX LC RX 6800 XT GAMING OC 顯卡本身的水冷與 Strix LC 240 RGB 規格相近,都是具有兩個 120mm 可編程 RGB 散熱風扇,在顯卡本體上也具備 RGB 燈光效果,讓用戶不僅僅是滿足對顯卡的散熱要求,在燈光效果與外觀方面的表現一樣也是相當的亮眼。

產品規格一覽:
產品名稱:ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING
產品型號:ROG-STRIX-LC-RX6800XT-O16G-GAMING
繪圖核心:AMD RX 6800 XT
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:Boost Clock 2410 MHz、Base Clock 1527 MHz
Shading units 數量:4608 shading units
顯示記憶體規格:GDDR6 16GB
顯示記憶體速度:16 Gbps
顯示記憶體介面:256-bit
輸出介面:1 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a、1 x USB Type C DP output
多顯示器支援:四畫面輸出
外接電源要求:PCI-E 6+2 pin x2
電源供應器建議:750W

ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 開箱 : 散熱器完整覆蓋整張顯卡,達到最完美的效果

ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 這張顯卡,從外觀上我們可以看到不僅僅是水冷排方面相當明顯,整張顯卡冷頭上也是整片都覆蓋著,並且在顯卡本體也有一枚風扇。

畢竟整張顯卡工作時會散發出熱源的部分並非僅有 GPU 本身,而是包含了顯示記憶體、VRM 元件等等,如果沒有重視到這些元件的溫度,同樣也會影響到整體的表現效能,為了讓效能不受影響,STRIX LC RX 6800 XT 顯卡這樣的設計可以說是完美的兼顧到各方面,帶給用戶在這回 AMD RDNA 2 中最強悍的自製卡首選。


↑ ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 包裝外盒,採手提式設計,正面有著本顯卡的渲染圖,右左下角打上該顯卡的晶片型號 : AMD RADEON RX 6800XT 與支援的技術。


↑ 包裝背面標註一些產品規格與特色,包含我們前述提到的全覆蓋式大面積銅底水冷頭、板載主動式散熱風扇、RGB 燈光、華碩自家的特色軟體。


↑ 包裝採上開式的設計,打開後可以看到龐大、包含水冷散熱器的顯卡本體。

外觀的部分,除了相當顯眼的 STRIX LC 水冷冷排、水冷管以外,在顯卡的厚度上也僅有佔據約 2 槽,幾乎可以說是完全不用擔心會與其他介面卡相互干涉,畢竟水冷也並不用像空冷一樣採用龐大的散熱鰭片才得以做出優質的散熱效果。

除了在水冷以外,卡本體也有一個風扇,這裡是以鼓風扇的技術將顯卡的廢熱向 I/O 處抽出,加強在水冷頭無法顧及到的區域的散熱情況。


↑ 顯卡外觀特寫,本體上有著相當多的 ROG 信仰字樣與圖騰,例如以前在其他板卡產品提到的華碩北投總部經緯度位置等等巧思。


↑ 充滿信仰的強化背板當然不可缺少。


↑ 冷排風扇本體已經預裝到顯卡本身上,做工方面算是相當不錯,沒有太多明顯的瑕疵,本體採用兩個 ROG RYUO FAN MODEL 12 RGB 12V/0.35A 的風扇散熱並且具備 ARGB 燈效。


↑ 水冷管採網狀編織包覆設計,同時在其中一條管子上還有一起將冷排風扇上供電的電線與 ARGB 接線以魔鬼氈束帶包覆。

顯卡本體在尾端還有兩個 4-Pin PWM 風扇插座,這兩個插座可以讓用戶連接針對顯卡本身的風扇,使這兩個風扇能夠根據顯卡的溫度情況進行轉速調控。


↑ 4-Pin PWM 風扇插座。

燈效方面,ROG STRIX LC RX 6800 XT 可以說是在 RGB 上給好給滿,在風扇上、與顯卡本體外殼上都有著大面積的 RGB 燈效發光處,預設為彩色燈效,並且可以藉由 Aura Sync 調整其顏色。


↑ ASUS Armoury Crate 中 Aura Sync RGB 的燈效調整介面。


↑ 顯卡本體 RGB 燈效。


↑ 風扇 RGB 燈效。

顯示輸出後 I/O 則是與公版一樣,一個 HDMI 2.1 與兩個 DP 1.4a,此外還有一個 USB Type-C 形式的 DP 輸出,應對現今部分高階螢幕主打的 USB-C 單一接口解決方案的模式來說更加方便,供電接口則是使用雙 PCI-E 6+2 Pin,同樣也是維持與公版相同的配置。


↑ 顯示輸出後 I/O,擋板使用 304 不鏽鋼材料,更能夠有效避免生鏽與氧化的情況。


↑ 供電接口特寫。

在兩個 PCI-E 6+2 Pin 插槽旁也有一個燈,可以提示用戶是否有確實連接外接的 PCI-E 6+2 Pin,如果沒有插上或接好則會亮紅燈提醒。


↑ PCI-E 6+2 Pin 連接指示燈。

本體上方有著一個切換 BIOS 用的實體開關,可以選擇要以安靜 (Q-MODE) 還是效能 (P-MODE) 取向。


↑ 切換 BIOS 的實體開關。

配件包含說明書、感謝購買信函、ROG 貼紙、卡牌、一次性與魔鬼氈束帶、PCB 尺,算是相當具有信仰與巧思的配件。


↑ 配件一覽。

ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 拆解 : 冷頭專為本卡打造、最佳散熱與最佳用料的旗艦代表

ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 顯卡除了外觀上我們看到顯眼的水冷以外,裡面的用料到底是如何,我們當然也要實際拆解看看,我們將散熱器移除,以進一步分析該顯卡上的用料與電路等細節。

正如同前述所提及,ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 這張顯卡不僅僅是完整覆蓋的一體式水冷兼顧到 GPU 與 VRAM 的特製大面積銅底開模,在卡本體上更是有著接觸主要 VRM 供電元件的設計,並且再以鼓風扇概念將其熱量排出,最完美的兼顧到顯卡上全方位、每一寸元件的散熱。


↑ 顯卡拆解圖片一覽。


↑ 主要散熱器特寫,除了 GPU 以外,大面積銅底水冷頭完美應對板上 8 枚 VRAM 顯示記憶體顆粒的位置。


↑ 水冷泵位於冷頭部分,運轉下自然也會有一些熱量,而顯卡本體鼓風扇的設計不僅是兼顧到 VRM 相關元件,同時能夠將水冷泵運轉的熱量抽出。


↑ 金屬材質背板也有應對 VRAM 顯示記憶體顆粒位置的規劃,上方同時貼有導熱膠,更進一步加強散熱。

PCB 正反面一覽,採用華碩自行設計的 PCB,當然在一些元件選料邏輯與布局上,我們還是可以看到有著一點公板的影子在。


↑ PCB 正反面一覽。


↑ RDNA 2 Navi 21 GPU 晶片,代號為 215-121000177。

顯示記憶體則是採用 8 顆 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 顆粒組成,每顆容量 2GB,總共 16GB。


↑ Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 顆粒特寫。

顯卡供電方面,在 GPU 與 VRAM 的部分採用 15+2 / 1 相的供電設計,GPU PWM 控制器總共採用 1 枚 Infineon XDPE132G5D 進行控制,控制器單顆最高可支援高達 16 相的控制,VRAM 則是主要 VDDQ/VDD 採用 1 枚 International Rectifier IR35217 進行控制,單顆最高可支援高達 8 相。

其中 GPU 與 VRAM 的供電部分使用了每相採用了整合上下橋與 Gate Driver 的 International Rectifier TDA21472 DrMOS 一枚,連續電流可達 70A,除了相數與公板有所差異以外,PWM IC 與 MOSFET 用料型號上算是維持一致。

GPU 的部分每相皆於後方串接 Nippon Chemi-Con 820µF 後端輸出濾波固態電容、VRAM 的部分每相則是改串接 470µF SP-CAP,以及兩者都串接華碩 S.A.P 0.15µH 超合金電感,在 PCB 背面也有一些 SP-CAP。

另外 VRAM VPP 則是 1 相供電位於左上方,由單枚 MPS MPQ8633A 高整合 BUCK Step-Down IC 的配置負責。


↑ 相關供電與元件布局一覽。


↑ 元件特寫,XDPE132G5D 與 IR35217 位於 PCB 背面。


↑ PCB 背面也安排了相當多 SP-Cap。


↑ PCI-E 6+2 Pin 後方 +12V 輸入電感。

後方 USB Type-C 輸出孔也具備 PD 功能,由 Cypress CYPD5137-40LQXI EZ-PD 控制晶片實現,縱使沒有要藉由 USB-C 進行影像輸出,一樣也能夠過這個孔實現 PD 快充。


↑ Cypress CYPD5137-40LQXI。

此外本卡同時具備一枚負責 RGB LED 發光效果控制的 AURA 82UA0 控制器,以及 ITE 8915FN-56 晶片,推測用於風扇控制,每個 4-Pin 風扇插座各具備一枚 nuvoton 3949s PWM 驅動 IC。


↑ AURA 82UA0、ITE 8915FN-56。


↑ nuvoton 3949s。

儲存 BIOS/UEFI 資訊的 SPI Flash 採用 Winbond 25Q80DVNIG 8Mb NOR FLASH,由於本卡具備雙 BIOS 功能,因此卡本身具備兩枚。


↑ Winbond 25Q80DVNIG。

ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 效能測試 : 比對手更多的 16G 顯示記憶體

效能測試方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 進行測試,測試涵蓋 3DMark、Unigine 系列,以及幾款遊戲 Benchmark / 實際遊玩表現。

測試平台 :
處理器:Intel i9-10900K
CPU 散熱器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一體式水冷
主機板:ASRock Z490 Taichi
記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 3600 8Gx2
顯示卡:ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING
系統碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W
作業系統:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit

GPU-Z 截圖,可以看到 RX 6800 XT 的詳細資訊。採用 Navi 21 核心晶片、製程為 7 nm,Shaders 核心數量為 4608 個,顯示記憶體則為 GDDR6 256-Bit 16384 MB。在時脈方面,預設核心時脈為 2110 MHz、Boost 時脈可達 2360 MHz、記憶體時脈為 2000 MHz。


↑ GPU-Z 截圖。

DXVA Checker 判讀結果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等級的 8K 解析度影片硬解。


↑ DXVA Checker 判讀結果。

首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,這個項目我們將測試 Fire Strike 與 Time Spy 兩個類別。Fire Strike 以目前還是比較常見的 DX11 API 為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為 1080p,Extreme 則是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 級別的測試,主要針對多 GPU 的平台,Time Spy 則是採用 DX12 API 來進行。


↑ Fire Strike 項目獲得 33248 分、Fire Strike Extreme 22349 分、Fire Strike Ultra 則獲得 12548 分。


↑ Time Spy 項目測試分數為 17352,Time Spy Extreme 則是 8297。

Unigine 項目方面主要測試使用 Unigine 引擎所帶來的性能基準測試。在 2009 年 Unigine Heaven 推出的時候由於其極致的 DX11 曲面細分 (tessellation) 特效,使得在遙遠的當年最高階的卡王都難以順暢運行。另外 Unigine 2 SIM 引擎則是更加加強仿真方面的應用。

Unigine 2 SIM 是市面上極少數支持雙精度 64-bit 的引擎。就已經自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,因此這方面並未動用 RTX 系列的光追硬體線路與相關的 API/SDK 來實現。僅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 與額外的數學運算來實現。


↑ Unigine 相關測試,Heaven 獲得平均 251.2 FPS、Valley 186.5 FPS、Superposition 76.75 FPS。

在遊戲測試方面,這次我們選用了幾款遊戲,包含對效能相對要求較低的電競遊戲與對特效要求較高的一些大作,包括《絕地求生 (PUBG) 》、《戰地風雲 5》多人連線、《刺客教條:奧德賽》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇點灰燼》、《F1 2020》來進行遊戲效能測試。解析度均採用 1080p 來進行,各遊戲的特效如內所示。並以圖表呈現來讓玩家們可以一眼得知各種遊戲的表現如何。

在測試手法上,圖表中紅色的部分《FarCry 5》、《刺客教條:奧德賽》、《奇點灰燼》、《F1 2020》使用內建的 Benchmark 進行測試。其餘深粉紅色均是實際遊玩並以軟體抓取其 FPS 再進行平均,故這些數據僅供本張顯卡參考,不宜與網路上的其他數據直接進行比較。


↑ 遊戲測試數據。

由上述測試圖表我們可以得知,基本上這張 ASUS ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 算是能夠滿足絕大多數 1080p 情況下的遊戲效能表現,同時在    一些具備 DXR 光線追蹤的遊戲方面表現也是不錯,一些對特效要求相對較低遊戲幾乎都有著 144 FPS 以上的表現。

而縱使是對特效要求極高的一些大作遊戲仍然能夠以最高特效超過 60FPS 運行,例如戰地風雲 5,我們使用了 DX12 模式並開啟 DXR,在索羅門群島這張地圖的多人模式一樣也有著不錯的表現,以前被稱為硬體殺手的刺客教條奧德賽當然也是能夠在最高特效下突破 60 FPS,RX 6800 XT 完美應對現今幾款大作遊戲的效能需求。

ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 散熱與功耗測試 : 強效水冷帶來最極致的散熱

溫度與功耗測試以整機的功耗 AC 端呈現,電源供應器本次採用 80 PLUS 白金牌的 Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W,並且以 FurMark、3D Mark Stress Test 來做為負載的基準,另外在功耗上我們亦增加一個 OCCT 的 Power Supply 項目,來模擬 CPU 與 GPU 同時高載的情況下的整機功耗,藉此提供電源供應器瓦數上的選購建議。


↑ 溫度測試。


↑ 功耗測試。

在溫度測試下,燒機最高溫為 56 度,在擁有強效水冷的散熱方案下,這樣的溫度可說是表現的相當亮眼,並且我們也觀察到這張 STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 在風扇停轉的偵測下可以說是相當靈敏,只要退出遊戲或燒機軟體後,幾乎過個幾秒風扇就會停轉,在噪音與散熱上都有著非常亮眼的表現。

在功耗方面,單純對顯卡進行負載最高為 485W,整機功耗為 798W。如果用戶有搭配高階的 CPU,例如本次的 I9-10900K 並有解鎖 PL 了話,情況允許還是建議各位搭配至少 850W 以上、大廠可靠的電源供應器。

ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 心得 : 最大化滿足燈效、散熱與信仰的顯卡

在 AMD 也推出了新一代 RX 6000 系列的顯卡之後,華碩這回也將 ROG STRIX LC 的水冷搬到了顯卡來,並且這個水冷還不僅僅是單純符合 GPU 本身鎖點孔距的冷頭而已,而是一個針對這張顯卡的 PCB 布局,完整覆蓋 GPU 與 VRAM 的大面積銅底模具設計,再搭配本體鼓風扇散熱器,應對 VRM 供電部分,最完美的應付整張顯卡的散熱,在溫度測試中的表現甚至可以說是空冷產品上完全無法達到的境界。

除了溫度以外,這張顯卡 RGB 燈效的部分也是相當的華麗,在顯卡本體、風扇上都有著 RGB 發光的功能,並且一樣也能夠透過 Aura Sync 進行燈效控制,對於選購整套華碩 ROG 產品的信仰用戶來說,相信有著這樣的燈效表現的顯卡,絕對是搭配的最佳首選。

無論您是想要整套的 ROG,或是您只是想要選購一張散熱最優秀、最頂尖的 AMD RX 6800 XT 顯卡,這張華碩特別推出的水冷版本 ROG STRIX LC RX 6800 XT O16G GAMING 絕對是市面上相當少數的產品選擇。

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